步骤一:先判断该不该围
围猎不是默认最优。和普通追击比,它更稳,但更费人;和埋伏比,它更主动,但更容易暴露;和正面压制比,它控制强,但爆发未必高。
所以第一步先问值不值:目标是不是关键人物?附近地形能不能封路?己方人数抽走后会不会丢别的目标?这三个问题有两个回答是肯定,再考虑围猎。
围猎攻略最怕写成口号,什么包夹、拉扯、控场,听着厉害,真用时还是一团乱。我更建议先把围猎和追击、埋伏、正面压制放一起看,再按步骤选打法,这样不容易把好局面打散。
围猎不是默认最优。和普通追击比,它更稳,但更费人;和埋伏比,它更主动,但更容易暴露;和正面压制比,它控制强,但爆发未必高。
所以第一步先问值不值:目标是不是关键人物?附近地形能不能封路?己方人数抽走后会不会丢别的目标?这三个问题有两个回答是肯定,再考虑围猎。
如果目标已经残血、距离近、没有明显逃生路线,直接追击更省事。硬要围,反而给对方喘息时间。
如果目标机动性强,或者正面追很难追上,就用围猎。一个人追只是让目标跑得更快,多人封线才能逼他犯错。围猎攻略里最实用的分界线就是:能短时间追上就追,追不上就封。
埋伏适合目标一定会经过某个点,围猎适合目标已经出现但路线还没定。两者别混用。
我常见到一种失误:队伍想埋伏,又忍不住提前露头,最后既没骗到目标,也没形成包围。要埋伏就藏稳,要围猎就快速站位。半藏半追,效果最差。
真正执行围猎时,可以按三层来分:前压位、侧封位、收口位。前压位负责让目标动起来,侧封位负责减少选择,收口位负责处理回头或穿缝。
人数不够时,优先保留前压和侧封。收口可以用视野、技能或地形补。别所有人都想打第一下,围猎不是排队抢功劳,谁站在关键位置谁贡献最大。
很多围猎失败,不是失败本身亏,而是失败后还追。目标进了开阔区、支援赶到、己方技能交空,就该撤。
我习惯在开始前心里设个撤退点,比如“目标过桥就不追”“对方第二个人露头就退”。围猎攻略做到最后,其实是在控制损失。能围住就拿,围不住别把整局节奏搭进去。
先判断值不值得围。很多失败不是执行差,而是一开始就选错了场景。
埋伏是等目标进来,围猎是目标出现后主动压缩路线。一个偏等待,一个偏推进。
先做小围猎。两个人完成前压和侧封,别强行做完整包围,剩下的用地形补。